PEMBELAJARAN GEOMETRI MENGGUNAKAN PERISIAN GEOGEBRA BERASASKAN LAMAN WEB UNTUK MEDIA
PEMBELAJARAN
MATEMATIK
Hayatun Nupus
Universiti
Kebangsaan Malaysia
En. Zoelkepeli bin Haron
Universiti
Kebangsaan Malaysia
Abstrak
Penggunaan teknologi maklumat telah
merubah paradigma pendidikan dari pembelajaran tradisional kepada penggunaan
komputer sebagai salah satu alat bantu mengajar. Perkembangan teknologi maklumat
dalam matematik menjadikan pendidikan terus mencipta pelbagai upaya untuk
meningkatkan kefahaman dan pencapaian matematik. Antaranya dengan menggunakan
perisian komputer melalui pelbagai software
dalam matematik salah satunya ialah geogebra. Geogebra merupakan salah satu software
dalam matematik yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan alat bantu
mengajar. Penggunaan geogebra ini
dibuat secara online dengan menggunakan laman web untuk mempermudah pengguna dalam pemakaiannya. Sofware geogebra berasaskan laman web
ini mampu membuat objek matematik yang abstrak dapat divisualisasikan secara cepat,
tepat dan jelas. Tujuan kertas konsep ini ialah untuk mengenal
pasti keberkesanan penggunaan media pembelajaran geogebra berasaskan laman web
untuk membantu pelajar meningkatkan kefahaman konsep dan pencapaian matematik pelajar terutama dalam
topik geometri. Pembangunan laman web ini menggunakan reka bentuk model ADDIE yang diintegrasikan dengan Kristop dan Satran. Manakala isi
kandungannya berasaskan kepada model Van Hiele yang menggunakan tahap pemikiran
geometri. Manakala, pendekatan pembelajaran
yang diterapkan ialah dengan menggunakan pembelajaran kooperatif, inkuiri dan konstraktivism.
Kata Kunci: Geogebra, Laman Web, Geometri, Media Pembelajaran
Abstract
The use of information technology has changed the educational
paradigm from traditional learning to use the computer as a teaching tool.
Development of information technology in the education of mathematics continues
to create various efforts to increase the understanding and achievement in
mathematics. Among the various uses of computer software in mathematics one of
which is the use geogebra. Geogebra is one of the mathematical software that
can be used as a medium of learning and teaching aids. Use of this geogebra made online by using the website to
facilitate users in the application. Sofware-based geogebra website is able to
make abstract mathematical objects can be visualized in a rapid, accurate and
clear. The purpose of this concept paper is to identify the effectiveness of
media-based learning geogebra website to help students develop conceptual
understanding and students' mathematics achievement in geometry topics. Website
development using the ADDIE model of design that integrates with Kristop and
Satran. While the content is based on the Van Hiele model using geometric
thinking level. Meanwhile, the learning approach adopted is to use cooperative
learning, inquiry and constructivism.
Keywords: Geogebra,
Websites, Geometry, Learning Media
Pengenalan
Perkembangan teknologi maklumat dalam
bidang pendidikan telah mencipta satu
jambatan kepada bidang matematik yang lebih berkualiti iaitu menggunakan bahan
media sebagai pengajaran matematik. Teknologi matematik digunakan
oleh guru sebagai bahan bantu mengajar agar pembelajaran yang
disampaikan kepada pelajar dapat memenuhi objektif pembelajaran yang ada agar
pembelajaran yang disampaikan lebih jelas dan bermakna. Media pembelajaran
dapat digunakan sebagai penerangan terhadap konsep sehingga pesan yang
disampaikan oleh guru kepada pelajar dapat
diterima dengan baik oleh pelajar. Oleh itu, pelajar merasa senang dengan
pembelajaran matematik bukan menganggap matematik sebagai suatu ilmu yang
menakutkan. Matematik merupakan suatu ilmu yang sangat penting untuk diajarkan
kepada pelajar kerana matematik merupakan suatu ilmu yang dapat melatih pelajar
untuk berfikir secara logik, kritis, dan sistematik. Matematik ialah suatu
subjek ilmu yang dapat mendidik pelajar
untuk mengembangkan pemikiran mantik, analisis, kritis, sistematik, kemahiran
penyelesaian masalah dan kemahiran menggunakan ilmu pengetahuan matematik dalam
kehidupan seharian (Razak & Asmah
2011)
Mengingat
pentingnya matematik untuk perkembangan ilmu pengetahuan maka di buatlah suatu
media pembelajaran yang dapat meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah dan
kemahiran menggunakan ilmu salah satunya dengan perisian geogebra berasaskan laman web.
Geogebra berasaskan laman web dapat digunakan untuk mempermudah
pelajar memahami matematik kerana dalam laman web ini pelajar dapat mencari maklumat, memperluas pengetahuan dan
dapat meningkatkan kemahiran penyelesaian masalahnya. Dengan adanya gambar atau
pergerakan animasi yang dimiliki geogebra
pelajar melihat dengan jelas sehingga
pelajar dapat mengetahui peristiwa tersebut mengapa hal peristiwa tersebuat boleh terjadi. Dengan itu, pelajar
akan mencuba memahami, meneroka, menilai, menganalisis, dan yang paling penting ialah
dapat memberikan makna terhadap apa yang telah dipelajari.
Perisian
Geogebra untuk Media Pembelajaran Matematik
Media merupakan bentuk jamak dari kata medium,
merupakan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi
dari pengirim menuju penerima (Heinich et.al., 2002; Ibrahim et.al.,
2001). Suatu
perantara atau penerima antara yang menyampaikan
maklumat dengan penerima maklumat. Dengan kata lain
media pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan untuk berkomunikasi yang
digunakan untuk menyampaikan maklumat kepada penerima pesan. Menurut Wayan (2007) pembelajaran merupakan
proses komunikasi integral yang berlangsung dalam suatu sistem, maka media
pembelajaran menempati posisi yang cukup penting sebagai salah satu komponen
sistem pembelajaran. Tanpa media, komunikasi tidak akan terjadi dan proses
pembelajaran sebagai proses komunikasi juga tidak akan bisa berlangsung secara
optimal. Untuk menjambati itu geogebra
merupakan salah satu komponen dalam suatu sistem pembelajaran matematik. Berdasarkan
kajian yang dijalankan oleh Antohe (2009) bahawa perisian geogebra sangat efisien digunakan sebagai
media dalam
pembelajaran matematik
Geogebra
merupakan sistem geometri yang interaktif (Rincon 2009) kerana perisian Geogebra
dapat memfokuskan titik,
vektor, ruas garis, fungsi dan sebagainya (Hohenwater 2008). Program Geogebra membenarkan pengguna untuk
memanipulasi persamaan dan koordinat dengan menggunakan fungsi yang sedia ada
dalam perisian tersebut. ia juga
memudahkan pengguna untuk memplot graf fungsi dan lain-lain. Ini membolehkan pelajar
mencuba sendiri sofware tersebut sehingga bertemu dengan persoalan matematik
yang dicari. Perisian geogebra dapat
digunakan untuk pembelajaran geometri, algebra, statistik, kalkulus, dan
lain-lain. Menurut Hohenwarter (2008) Geogebra
adalah program komputer untuk pembelajaran matematik khususnya untuk topik
geometri dan algebra Selain itu,
perisian geogebra juga melengkapkan
pembelajaran algebra yang sedia ada seperti MAPLE,
MuPad, DERIVE. Perisian ini juga melengkapkan pembelajaran geometri seperti
Geometri Skadspad ataupun CAMRI (Mahmudi 2010)
Matematik
merupakan suatu pembelajaran yang abstrak, begitu pun dengan geometri. Untuk
menyelesaikan persoalan geometri tersebut, maka pelajar perlu menguasai konsep
asas geometri dengan baik. Sehingga pelajar mampu untuk membuat penerokaan
sendiri terhadap persoalan matematik sama ada untuk pelajar yang lemah mahupun untuk pelajar yang cerdas.
Kebanyakan pelajar yang lemah menghadapi masalah untuk mengabstrakkan
maklumat yang sesuai daripada dua sumber iaitu secara ilustrasi atau teks
(Norlemi & Akmar 2007). Maksudnya di sini, pelajar lemah sulit untuk mengkhayalkan
dan menyelesaikan persoalan matematik tanpa ada objek yang jelas dalam
matematik tersebut. Oleh itu, pelajar memerlukan suatu
media yang dapat memperjelas objek matematik tersebut dalam hal ini iaitu geogebra. Perisian Geogebra dapat memberi kemudahan untuk
memulakan pelbagai aktiviti daripada pembinaan yang mudah atau konsep asas
kepada pembinaan yang lebih kompleks kepada pengguna. Dengan itu, pengguna akan
dapat membuat satu bentuk daripada satu titik sahaja sehingga dapat membentuk segi
tiga, segi empat, lingkaran dan lain-lain (Mohini & Esmawahida 2012). Pengguna hanya perlu memilih
ikon-ikon atau fungsi yang terdapat pada menu bar pada geogebra untuk membuat suatu gambar atau fungsi berdasarkan arahan
yang telah diberikan.
Geogebra
merupakan aktiviti atau proses penyebaran ilmu yang meliputi aktiviti
perancangan, penyampaian, bimbingan dan penilaian yang bertujuan untuk
mendedahkan ilmu pengetahuan atau kemahiran kepada pelajar (Effandi &
Hutkemri 2012). Salah satu kejayaan dalam proses pembelajaran dipengaruhi oleh
kaedah pembelajaran yang dapat mengaktifkan pelajar dalam aktiviti belajar. Perisian
Geogebra mempunyai ciri-ciri yang
terbaik dan memberi kemudahan yang berkesan kepada pengguna (Mohini & Esmawahida 2012). Selain
itu, pelajar dapat berinteraksi langsung dengan maklumat yang diperoleh
sehingga pelajar boleh memberikan perhatian yang lebih terhadap pengajaran
matematik tersebut. Apabila pelajar
kurang memahami pembelajaran maka dengan adanya sofware geogebra ini pelajar dapat mengulang
kembali pembelajaran tersebut sehingga pelajar boleh memahaminya. Geogebra ini pembinaannya berdasarkan
kepada konsep mesra pengguna (User friendly). Antara muka perisian geogebra
yang sederhana hanya terdiri daripada beberapa menu bar yang masing-masing
mempunyai fungsi yang berlainan. Ikon-ikon menempatkan fungsi tersebut
berkaitan dengan matematik serta memberikan kemudahan yang baik kepada
pengguna.
Rajah
1. Tampilan antara muka
geogeba
|
Hal
ini semakin mengukuhkan alasan bahawa geogebra
dapat digunakan sebagai media untuk meningkatkan visualisasi pelajar
sehingga pelajar dapat menguasai konsep pelajar terhadap matematik serta
pencapaian matematik pelajar. Selain itu, dengan adanya gerakan-gerakan
manipulasi pada program Geogebra, diharapkan
dapat meningkatkan kemampuan kreativiti pelajar untuk menyelesaikan persoalan
matematik.
Reka
Bentuk Perisian
Geogebra Beasaskan Laman Web
Webquest merupakan satu
format pengajaran dan pembelajaran yang mengintegrasikan laman web dalam kelas. Webquest adalah suatu aktiviti yang berorientasikan inkuiri yang mana
sebahagian atau semua maklumat yang diperoleh adalah daripada internet (Dodge
1997; Sharon et al. 2005). Menurut Norazah et
al (2012) webquest bertujuan
untuk menyediakan persekitaran pembelajaran yang efektif dengan menggalakkan
pelajar untuk lebih berfikir, pencapaian lebih baik, dan menggunakan
sumber-sumber internet untuk mendapatkan lebih maklumat. Penggunaan sistem
pembelajaran yang berasaskan web bagi
mata pelajaran geometri ini bertujuan
untuk memudahkan pelajar dalam memahami persoalan matematik serta meningkatkan
penguasaan konsep matematik pelajar. Pembangunan laman web ini menggunakan reka bentuk model ADDIE, yang mana ADDIE adalah
singkatan daripada Analysis (analisis),
Design (reka bentuk), Development (pembangunan), Implementation (perlaksanaan) dan Evaluation. Reka bentuk model ADDIE
merupakan asas daripada model-model reka
bentuk instruksi. Reka bentuk ini mempunyai kelebihan yang tersendiri
(Jamaludin & Zaidatun 2001)
Rajah
2. Fasa-fasa model ADDIE
Reka
bentuk ADDIE ini dipilih kerana fasa yang ada di dalamnya disusun secara
teratur dan jelas sehingga pembangunan laman web ini lebih sistematik. Reka bentuk model ADDIE ini
diintegrasikan dengan reka bentuk Kristof dan Satran yang mana pada fasa reka bentuk,
penulis memasukkan model Kristof dan Satran (1995) yang dibahagikan kepada tiga
bahagian iaitu reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi dan reka bentuk
antara muka atau persembahan. Reka bentuk informasi memberi penekanan terhadap
pentingnya matlamat pembangunan,
menganalisis pengguna dan persekitaran berdasarkan kajian keperluan serta
analisis awal yang telah dijalankan pada fasa analisis. Pada fasa reka bentuk
interaksi penyelidik merancang, mengatur isi kandungan dan strategi penyampaian
maklumat yang ingin disampaikan. Penyelidik sendiri yang menentukan bagaimana
perisian berfungsi dan beroperasi (Jamaluddin & Zaidatun 2003). Selanjutnya
pada fasa reka bentuk antar muka, penyelidik menentukan bagaimana bentuk atau
variasi laman web yang di bangun.
Seperti pemilihan template, warna, jenis media dan saiz media yang akan
digunakan.
Laman
web yang dibina menggunakan perisian joomla sebagai sistem pengurusan
kandungan laman web. Laman web ini
boleh dilayari di alamat http://www.hayatunnupusgeogebra.com. Dengan
berbantukan laman web ini, penulis telah
memasukkan perisian geogebra ke
dalamnya. konten pembelajaran dibina terlebih dahulu supaya pembelajaran yang
direka dapat dimuat naik ke dalam laman web.
Laman web yang dibina hanya sebagai
alat bantu dalam pembelajaran matematik. Di dalamnya dimuat konsep geometri, pelbagai soalan-soalan
matematik serta video pergerakan geogebra.
Berdasarkan kajian yang dilakukan oleh Castronova (2002) yang menggunakan WebQuest, pelajar akan lebih
melibatkan diri dalam pembelajaran di dalam kelas berbanding dengan
pembelajaran tradisional. Selain itu, interaksi di antara pelajar, guru dan
rakan sekelas dilihat berada pada peringkat pemikiran yang lebih tinggi dalam
kelas yang menggunakan WebQuest. Penggunaan perisian geogebra berasaskan laman web ini juga dapat meningkatkan minat
dan kecenderungan pelajar dalam mempelajari matematik (Mohini & Esmawati
2012)
Teori Van
Hiele untuk Pembelajaran Geometri
Teori
van Hiele yang dikembangkan oleh Pierre Marie Van Hiele dan Dina Van Hiele-Geldof
sekitar tahun 1950-an telah diakui di peringkat antarabangsa dan memberikan
pengaruh yang kuat dalam pembelajaran geometri
di sekolah. Setiap tahap dalam teori van Hiele, menunjukkan proses berfikir kepada
pelajar untuk belajar mengenai geometri
dan kefahamannya dalam konteks geometri. Kualiti pengetahuan pelajar tidak
ditentukan oleh akomodasi pengetahuannya,
tetapi lebih ditentukan oleh proses berfikir yang digunakan. Menurut teori Van Hiele,
pelajar akan melalui lima tahap proses berfikir dalam geometri (Crowley 1987) iaitu mengenal pasti , tahap analisis,
tahap deduksi informal, deduksi formal , dan
rigor. Tahap berfikir Van Hiele dapat
dijelaskan seperti berikut
1. Tahap Mengenalpasti
(Recognition)
Tahap ini merupakan tahap dasar. Pada tahap ini,
pelajar hanya mengenal operasi gambar rajah pada geometri berdasarkan visual dan bentuknya. Pelajar hanya akan
fokus kepada objek matematik yang diamati sahaja. Menurut Mackrell dan Johnson
(2005) bahawa persepsi adalah visual sahaja, di mana pelajar mengenal pasti dan
menamakan bentuk-bentuk dengan cara melihat sahaja.
2. Tahap Analisis (Analysis)
Tahap ini juga dikenali dengan tahap deskriptif. Pada
tahap ini, sudah terdapat analisis terhadap konsep dan pembangunan sifat
geometri. Pelajar boleh menentukan sifat-sifat suatu bentuk dengan melakukan
pengamatan, pengukuran, eksperimen, menggambarkan dan membuat model. Bagaimanapun,
pelajar masih belum boleh menjelaskan hubungan antara sifat-sifat tersebut.
Pelajar juga belum boleh melihat hubungan antara beberapa geometri dan terdapat
beberapa definisi yang tidak dapat difahami oleh pelajar
3.
Tertib (Order)
Tahap ini juga dikenali dengan tahap abstrak. Hoffer
(dalam Orton 1992) menyebut tahap ini seperti tahap arahan. Pada tahap ini,
pelajar sudah dapat melihat hubungan sifat pembangunan sesuatu geometri dengan
sifat pembangunan beberapa geometri lain. Pelajar dapat membuat definisi
abstrak, menemukan sifat-sifat dari pelbagai geometri, serta dapat mengelompokkan
setiap gambar secara hierarki. Meskipun demikian, pelajar memahami bahawa
deduksi logik adalah metode untuk membangunkan geometri
4.
Tahap deduksi formal (formal deduction)
Pada tahap ini pelajar boleh menyusun bukti, tidak
hanya sekadar menerima bukti. Pelajar boleh menyusun teorem dalam aksiom. Pada
tahap ini pelajar berpeluang untuk mengembangkan bukti lebih dari satu cara.
Mackrell dan Johnson (2005) menyatakan dan menunjukkan bahawa, pada aras ini
pelajar membina jujukan penyataan atau hujah, memahami kepentingan prinsip dan
definisi yang berkaitan untuk membuktikan sebagai suatu proses yang umum
5.
Tahap rigor
Pada tahap ini pelajar berfikir secara formal dalam
sistem matematik dan dapat menganalisis dampak daripada manipulasi aksiom dan
definisi. Saling berkaitan antara
bentuk yang tidak didefinisikan, aksiom, teorem dan pembuktian formal dapat
difahami
Peranan Guru dalam Pembelajaran
Pembelajaran
dengan menggunakan perisian geogebra
tidak akan berhasil tanpa adanya peranan aktif dari guru (Effandi &
Hutkemri 2012). Arahan dan penilain guru dalam penggunaan geogebra yang berbantukan laman web
ini amatlah penting. Agar tujuan dan objektif pembelajaran dapat dicapai
secara maksimal. Oleh itu, sebelum pembelajaran dimulakan, guru
perlu menyediakan persiapan yang rapi serta mempunyai kemampuan konsep yang
jelas sehingga guru dapat menyampaikan maklumat yang jelas kepada pelajar.
Dalam hal ini, gurulah yang menjadi fasilitator antara ilmu yang dimilikinya
dengan pelajar. Menurut Effandi & Hutkemri (2012) perlaksanaan pembelajaran
menggunakan perisian geogebra mengandungi
tiga peringkat iaitu peringkat awal, semasa dan akhir. Selain itu, terdapat empat langkah yang perlu dilakukan
oleh guru iaitu
1.
Menjelaskan
kaedah yang akan digunakan.
2.
Memastikan
pelaksanaan pembelajaran selama berlangsungnya proses pembelajaran.
3.
Memotivasikan pelajar
untuk belajar.
4.
Menyampaikan
tujuan pembelajaran yang ingin dicapai.
Pelajar
mempunyai peluang untuk membuat eksplorasi dan mencuba untuk menyelesaikan
masalah yang diberi. Pada peringkat
akhir, pelajar diminta untuk membuat kesimpulan berdasarkan apa yang telah
difahaminya. Dengan ini pelajar akan mendapatkan makna
pembelajaran yang diinginkan dengan mudah mengubahsuai bahkan lebih
mahir daripada guru apabila pelajar dapat menemukan
pembelajaran dengan baik.
Kepentingan
Pembelajaran Geogebra Berasaskan
Laman Web
Salah satu faktor yang menunjang
pencapaian pelajar ialah bagaimana sesuatu proses pengajaran diamalkan oleh
guru. Kaedah pengajaran dan pembelajaran yang lebih berpusatkan guru
menyebabkan pelajar cepat bosan dan hilang minat dalam pelajaran matematik. Walaupun pelbagai kaedah telah
didedahkan, namun masih terdapat sebilangan besar guru yang menggunakan kaedah
tradisional yang biasa seperti pendekatan latih tubi tanpa memberi penerangan
konsep yang mencukupi akan melahirkan
murid yang tidak boleh berfikir secara logik dan sistematik. Ini
menyebabkan pelajar menjadi pasif. Terdapat beberapa kepentingan pembelajaran
geometri berasaskan laman web
1.
Bagi pelajar,
dengan adanya perisian geogebra
berasaskan laman web ini dapat
mengekalkan kefahaman konsep pelajar terhadap matematik kerana adanya
gerakan-gerakan animasi, geraka-gerakan manipulasi dapat meningkatkan visualisasi mereka terhadap matematik
2.
Bagi guru, perisian
ini dapat membantu guru untuk menyediakan set induksi pengajaran
yang lebih berkesan. Selain itu, guru
juga akan cekap dalam mengguna kan teknologi untuk proses pengajaran dan
pembelajaran dalam kelas.
3.
Bagi sekolah,
dengan menggunakan perisian geogebra
berasaskan laman web ini dapat
meningkatkan tahap keberhasilan sebuah sekolah untuk menjadikan sekolah
mengikut aras perkembangan teknologi maklumat pada hari ini.
Ramai pengkaji
yang menyatakan bahawa geogebra mampu
untuk menjelaskan Geometri, Algebra dan Kalkulus secara terperinci (Antohe,
2009; Edward & Jones 2006; Haclomeroglu; 2009; Rincon, 2009).Berdasarkan
kajian yang dilakukan oleh Hohenwarter (2008) bahawa perisian geogebra boleh digunakan untuk kalkulus.
Selanjutnya berdasarkan kajian yang dilakukan oleh Antohe (2009) bahawa
perisian geogebra boleh digunakan
untuk aritmetik, geometri, algebra, dan aplikasi kalukulus. Dengan ini
menunjukkan pelajar boleh menghubungkaitkan konsep-konsep dalam matematik yang
dipelajarinya. Kajian yang dijalankan oleh Hameroglu (2009) mendapati bahawa
penggunaan perisian geogebra boleh
memberikan kemudahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran seperti Geometri,
Algebra. Selain itu kajian yang lakukan oleh Rincon (2009) menyatakan bahawa
penggunaan perisian geogebra dalam
Geometri, Algebra Dan Kalkulus. Kajian yang dilakukan oleh Rincon ini selari
dengan kajian yang dilakukan oleh Edward
& Jones (2006) mendapati bahawa perisian geogebra boleh digunakan dalam menjelaskan konsep geometri dan
algebra.
Kajian yang
dijalankan oleh Mohini Mohamed &
Esmawahida Multar (2012) mendapati bahawa pembelajaran menggunakan
perisian Geogebra dan berasaskan web dapat meningkatkan rasa minat dan
kecenderungan pelajar dalam mempelajari matematik. Pelajar dapat melihat gambar
dengan jelas dan ini dapat meningkatkan visualisasi pelajar semasa proses
pembelajaran. Kesimpulannya, perisian geogebra
merupakan perisian komputer yang interaktif untuk pembelajaran geometri oleh
kerana itu guru berperanan untuk mengarahkan pelajar dalam menggunakan perisian geogebra tersebut. Guru harus prihatin
akan tanggung jawab mereka bagi memastikan kualiti pengajaran dan pembelajaran
matematik harus sentiasa ditingkatkan. Melalui usaha yang gigih daripada guru,
pembelajaran dengan menggunakan perisian geogebra
berasaskan laman web mampu
dilaksanakan dengan bermakna.
Kaedah
Pembelajaran Pembelajaran Geogebra
Berasaskan Laman Web
Kaedah pembelajaran inkuiri, kooperatif, dan konstruktivism digunakan dalam
pembelajaran ini. Kaedah pengajaran penemuan digunakan kerana bersesuaian
dengan pembelajaran Geometri. Kaedah inkuiri merupakan suatu kaedah
pengajaran yang memberikan data- data kepada pelajar kemudian pelajar dapat
memproses data dan maklumat tersebut kepada keperluan yang bermakna Noraini
(2005). Selain menggunakan
pembelajaran inkuiri, proses pembelajaran juga menggunakan pembelajaran kooperatif.
Pembelajaran Kooperatif ini merupakan pembelajaran secara berkumpulan.
Kerana konsep daripada perisian Geogebra menggunakan laman web ini
menggunakan komputer maka pelajar diminta belajar secara berkumpulan untuk
menghindari ketidakfahaman rakannya yang lain. Menurut Azizah,
Rahayah & Musa (2012) Pembelajaran kooperatif adalah berdasarkan konsep
kerjasama erat antara ahli dalam kumpulan kecil yang terdiri daripada 4-5
orang. Selanjutnya mereka menyatakan pembelajaran kooperatif juga menekankan kumpulan heterogenus iaitu pelajar daripada pelbagai taraf pencapaian dan
pentingnya kemahiran berkomunikasi dan berinteraksi sosial antara ahli. Ia
berasaskan pembelajaran bersama bukan saingan atau secara individu.
Berdasarkan kajian yang dilakukan oleh Azizi
dan Intan Sapinas (2008) menunjukkan bahawa faktor diri sendiri merupakan
faktor yang paling dominan terhadap pembelajaran kooperatif. Dalam pembelajaran kooperatif
peluang untuk bekerjasama dan berinteraksi dengan rakan sebaya adalah tinggi
berbanding pelajar yang mengaplikasikan pembelajaran tradisional. Ini akan
menyebabkan pelajar menerima maklum balas yang baik dan dapat memudahkan kefahaman
mereka semasa proses pembelajaran dilakukan. Di sini, pelajar diminta untuk
duduk dalam kumpulan masing-masing yang telah dibagikan oleh guru mereka. Ini menunjukkan
bahawa pembelajaran kooperatif
merupakan pembelajaran aktif yang dapat melibatkan pelajar untuk menyelesaikan
persoalan matematik dengan bantuan anggota dari kumpulan mereka (Effandi 2003)
Konsep pembelajaran konstruktivism juga digunakan. Konstruktivism di
sini adalah ketika guru memberikan satu masalah yang kemudian diselesaikan oleh
pelajar dengan menggunakan cara-cara
yang informal melalui model-model pembuatannya sendiri sehingga menghasilkan
prosedur formal melalui bimbingan guru. Ini seiring dengan falsafah konstruktivism (Husein 2007).
Cadangan
Penambahbaikan Pembelajaran
Menurut kajian yang dijalankan oleh
(Vighnarajah et al 2008), guru perlulah
membuat kajian tentang tahap belajar pelajar sebelum sesuatu topik
dibincangkan. Selanjutnya beliau juga menyarankan supaya guru memberi peluang
kepada pelajar untuk melakukan eksperimen yang boleh menjana tahap pemikiran
pelajar itu sendiri. Selain itu guru perlulah Melakukan pemilihan sekolah yang mempunyai kelengkapan
komputer dan talian internet yang lengkap dan tiada masalah bagi melaksanakan
dan melakukan pengujian di sekolah (Mohini &
Esmawahida 2012). Terdapat
beberapa cadangan lain yang boleh dilaksanakan agar pembelajaran dengan
menggunakan perisian geogebra yang
berasakan laman web ini dapat ditingkatkan
semasa proses pengajaran dan pembelajaran matematik, di antaranya
1.
Kementerian Pelajaran
dapat menyediakan satu laman web rasmi
yang menggunakan perisian geogebra.
Hal ini membolehkan guru dan pelajar dapat menggunakan laman web tersebut bila-bila masa, di mana sahaja
tanpa sebarang kekangan masa melalui komputer mereka sendiri
2.
Sekolah mahupun kementrian pelajaran perlulah mengekalkan
pembelajaran geogebra berasaskan web ini secara offline sehingga guru
mahupun pelajar yang tidak dapat terhubung atau tidak mempunyai talian internet
dapat menggunakannya bahan media pengajaran ini
3.
Kementerian pelajaran
perlulah membuat kursus kemahiran penggunaan geogebra kepada guru sehingga dapat membantu guru dalam
mempersiapkan suatu set induksi serta membantu guru agar lebih mahir dalam
menggunakan teknologi selaras dengan perkembangan teknologi yang ada pada masa sekarang
ini
Kesimpulan
Pada zaman perkembangan
teknologi dan informasi kini, pembelajaran mestilah mengikut perkembangan semasa
agar seimbang dengan arus globalisasi tersebut. Hal ini supaya pelajar juga turut
dalam situasi semasa. Penggunaan perisian geogebra
berasaskan laman web ini ialah untuk
pembelajaran geometri supaya dapat digunakan sebagai media pembelajaran
matematik. Dengan menggunakan pendekatan perisian geogebra yang berasaskan laman web
ini, pelajar dapat menggunakan kemahiran mereka dalam meneroka topik yang
dipelajari. Geogebra merupakan suatu
proses pembelajaran yang interaktif, yang boleh melakukan penerokaan,
penyiasatan dan membina pengetahuan yang sedia ada. Selain itu, pelajar tidak
mengalami kesulitan dalam mencari bahan pelajaran kerana dalam laman web ini telah disiapkan konsep serta
materi pengajaran yang divisualisasikan
melalui video pergerakan geogebra
yang dapat menambah pengetahuan pelajar terhadap konsep matematik. Peranan guru
amat penting dalam aspek pengajaran dan pembelajaran. Selain mengawal pelajar
dalam mempelajari bahan pengajaran, guru juga harus menjelaskan konsep yang
sukar difahami dan menilai pembelajaran pelajar. Penggunaan perisian geogebra yang berasaskan laman web dapat digunakan untuk menyelesaikan
persoalan matematik dan penguasaan konsep matematik pelajar dalam jangka masa
yang panjang.
Rujukan
Abdul Halim
Abdullah & Mohini Mohamed. (2007). Penggunaan
Kemahiran Berfikir di Kalangan Pelajar Dalam Persekitaran Perisian Geometri
Interaktif. 1st International
Malaysian Educational Technology Convention, 1081-1090
Abdul Razak
Bin Idris & Nor Asmah Binti Salleh.
(2011). Pendekatan pengajaran yang digunakan oleh
guru sekolah menengah di daerah Johor bahru dalam pengajaran dan pembelajaran
matematik. Journal of Science and
Mathematics Educational, 3
(1) 134-149
Ali Mahmudi. (2010). Membelajarkan
geometri dengan program geogebra. Seminar Nasional Matematika dan
Pendidikan Matematika. Universiti Negeri Yogyakarta
Antohe,
V. (2009). Limits of educational Soft “ Geogebra” In a Critikal Constructive
Review. Annal Computer Science Series.
7th Tome 1 st Fasc. Anale. Seria Informatica
Azizi
Yahya & Intan Sapinas .(2008). Tinjauan
Amalan Pembelajaran Kooperatif di Kalangan Pelajar Tingkatan Dua Maktab Rendah
Sains Mara, Gerik, Perak : Universiti Teknologi Malaysia
Castronova,
J. A. (2002). Discovery Learning for the 21st Century. Diambil pada 15 desember2012darihttp://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.129.4738&rep=rep1&type=pdf.
Article manuscript
Crowley, M.L.
(1987). The van Hiele Model of the Geometric Thought.. Dalam Linquist, M.M.
(eds) Learning ang Teaching Geometry, K-12. Virginia: The NCTM, Inc.
Dodge,
B. (1997). Some thought about Webquest. San diego state university. Diambil pada
27 desember 2012 dari http://webquest.sdsu.edu/about_webquests.html
Edward,
J. A & Jones, K. (2006). Linking geometry and algebra with geogebra.
Mathematics Teachin. Proquest Educational
Journal, 28
Effandi
Zakaria & Hutkemri. (2012). Teknologi
maklumat dan komunikasi dalam pendidikan matematik dan sains dalam Effandi
Zakaria, Norazah Mohd Nordin & Md Yusoff Daaud et al (Pnyt). Teknologi
maklumat dan komunikasi dalam Pendidikan Matematik dan Sains. hlm. 55-69: Universiti Kebangsaan Malaysia
Effandi Zakaria.
(2005). Asas Pembelajaran Koperatif Dalam Matematik. Shah Alam: Karisma
Publications Sdn Bhd
Heinich, R.,
Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S.E. (2002). Instructional
media and
technology for learning, 7th edition. New Jersey: Prentice Hall, Inc.
Hohenwarter, M.,
Hohenwarter, J. Kreis, Y & Lavicza, Z. (2008). Teaching and calculus with free
dynamic mathematics software GeoGebra. 11th International Congress on
Mathematical Education, Mexico, 1-10
Husen Windayana. (2007). Pembelajaran
Matematika Realistik dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Logis, Kreatif, dan
Kritis, Serta Komunikasi Matematik Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar , 1 (8)
Ibrahim, H.,
Sihkabuden, Suprijanta, & Kustiawan, U. (2001). Media pembelajaran: Bahan
sajian program pendidikan akta mengajar. FIP. UM.
Jamaluddin harun & Zaidatun Tasir. (2003). Multimedia dalam pendidikan. Bentung : PTS
Jamaludin & Zaidatun.
(2001). Rekabentuk sistem pembelajaran konsep nombor berasaskan Pendekatan
permainan yang menerapkan teori perkembangan kognitif kanak-kanak :Universiti Teknologi Malaysia
Kristof, R. & Satran, A. (1995). Interactivity
by Design. Mountain view CA : Adobe Press
Mackrell
K. & Johnson P. (2005). Thinking Geometrically: Dynamic Imagery, Teaching Secondary
Mathematics with ICT (pp. 82-96). England: McGraw-Hill Education
Md
Yusoff Daud & Farida Hamat . (2012). Teknologi maklumat dan
komunikasi dalam pendidikan matematik dan sains dalam Effandi Zakaria, Norazah
Mohd Nordin & Md Yusoff Daaud et al
(Pnyt). Teknologi maklumat dan komunikasi
dalam Pendidikan Matematik dan Sains.
hlm. 105-120: Universiti Kebangsaan Malaysia
Mohamad Mohsin Mohamad
Said & Nasruddin Yunos. (2008).
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar. Jurnal Pengajian Umum , 1 (9)
Mohini
Mohamed & Esmawahida Multar. (2012) . Modul Pembelajaran Geometri Berasaskan Web
Bagi Pelajar Tingkatan 4 Dan 5 Menggunakan Geogebra. Journal of Science and Mathematics Education, 1(6) 62-76
Nor Azizah
Salleh, Siti Rahayah Ariffin & Musa Daia. (2012).
Penerapan Nilai Murni Melalui Pembelajaran-Kooperatif dalam Sains. Jurnal
pendidikan, 47-5
Noraini Idris . (2005). Pedagogi Dalam Pendidikan
Matematik. (Edisi 5) Kuala Lumpur: Utusan Publication
Norazah
Mohd Nordin, Norainon Muhd Isa & Mohamed Amin Embi. (2012).
Teknologi maklumat dan komunikasi dalam pendidikan Matematik dan Sains dalam
Effandi Zakaria, Norazah Mohd Nordin & Md Yusoff Daaud et al (Pnyt). Teknologi
maklumat dan komunikasi dalam Pendidikan Matematik dan Sains: Universiti
Kebangsaan Malaysia. Hlm, 125-148
Norlemi bt Amir Sharifah Norul & Akmar bt Syed Zamri. (2007). Tafsiran
kanak-kanak terhadap ilustrasipiktorial bagi Operasi penambahan dan penolakan. Jurnal pendidikan, 27(1)
Orton, A.
(1992). Learning Mathematics: Issues, Theory, and Classroom Practice, 2nd
Edition. London: Cassell
Rincon,
L. F. (2009). Designing dynamic and interactive applications using Geogebra
Sofware. ERIC Full text and Thesis:
Kean University
Sharon,
E. S. James, D. R. Robert, H, et al.
(2005). 8th ed. Instructional
technology and media for learning. New jersey: Pearson Prentice Hall
Vighnarajah,
et. al. (2008). The Shift In The Role
Of Theacer In The Learning Process. Europe Journal Of Social Science :
Universiti Putra Malaysia